Próximo evento

23 de Abril 2016 – Casa de campo, Madrid

¿Como inscribirse a Forjacero?

PASO 1 - INSCRIPCIÓN

Rellena el formulario de inscripción. Mediante este paso reservarás tu plaza en el evento, en el caso de que queden disponibles.

La organización te enviará un correo de confirmación informándote sobre si has conseguido reservar tu plaza.

Ir al formulario

PASO 2 - PAGO

Una vez recibas el correo electrónico informándote sobre la reserva de tu plaza podrás realizar el pago mediante el método que desees de los que te proponemos.

En esta edición no admitiremos el pago in-situ.

PASO 3 - CONFIRMACIÓN

Recibirás otro segundo correo de confirmación cuando comprobemos el pago. Lo último que falta es que estés el día del evento, en la zona marcada, con tus armas y vestuario y ganas de divertirte.

¡Nos vemos en Forjacero!

Modalidades de inscripción

Normal

10
  • El precio de 10€ corresponde al pago mediante transferencia bancaria
  • En caso de pago mediante PayPal el precio ascendería a 10,70€. (10,35€ + 0,35 por realizar la transacción)

Entrada + Alquiler de equipo (espada y escudo)

20
  • El precio de 20€ corresponde al pago mediante transferencia bancaria
  • En caso de pago mediante PayPal el precio ascendería a 21€. (20,65€ + 0,35 por realizar la transacción)

Participación en cada bando

Orden

70/70

Caos

70/70

¿Quieres ayudar?

Forjacero nació como un proyecto multiasociación en el que todos colaborabamos para poder ofrecer experiencias de rol únicas e inolvidables. Es por eso que la cooperación y unión de esfuerzo de personas que aman el rol forma parte del ADN de Forjacero.

Si eres una asociación y quieres colaborar o un un rolero que quiere formar parte de este gran proyecto que es Forjacero, puedes ponerte en contacto con nosotros con el enlace que hay más abajo.

¿Qué es Forjacero?

Forjacero es un gran juego en vivo de batallas donde los jugadores participan en una enorme batalla de fantasía épica, disfrazados de temibles guerreros y armados con armas acolchadas.

La Batalla de Forjacero es fruto del trabajo de varios grupos de aficionados al mundo del rol en vivo y batallas medievales “gomaespumeras”.

¿Cómo se juega?

En Forjacero se confía en la deportividad y buena fe de los jugadores. El Reglamento limita los riesgos de juego y asegura la máxima diversión de todos.

La organización tomará medidas contra cualquier jugador que intencionadamente o no ponga en peligro la seguridad de otro jugador durante el juego.

La participación en forjacero sólo está pemitida a mayores de 18 años o 16 si van acompañados por un adulto con la debida autorización.

Conoce todos los detalles sobre el reglamento

Fundadores

Reservamos este lugar especial para citar a aquellos que parieron el evento, para el desconocimiento de muchos. Grandes cambios se han vivido desde el primer Forjacero, la creación del Golem, el sistema de combate, pero siempre se ha intentando respetar las premisas con las que se creo Forjacero.

Enrique Sánchez

Aka Niveel.

Fernando Romero

Aka Orkus.

Arturo Pulido

Aka Furgo.

Asociaciones amigas

Desde el nacimiento Forjacero muchos han sido los que han ayudado de algún modo u otro, ya sea como individuos o bien como asociaciones. Queremos agradecer nombrando a todos los que nos vienen a la mente, ya que sin ellos, el proyecto nunca se habría convertido en lo que es actualmente.

Sección en construcción

Trasfondo

La elección de ambientación y trasfondo de los diferentes grupos de juego es libre, pero sólo se admiten trasfondos que encuadren en el marco de fantasía épica medieval occidental moderna: Señor de los Anillos, Dragonlance, Dungeons & Dragons, Warhammer, World of Warcraft, etc. También se aceptan creaciones de jugadores y asociaciones que puedan encuadrarse en este marco.

El reglamento de juego es común para todos los participantes. Es específico para juegos de acción en vivo y busca ser lo más intuitivo, sencillo y fluido posible.

Elige a tus dioses

Todos los grupos de juego se reparten en dos bandos: Orden y Caos.

Los estandartes y emblemas de los dioses gemelos son muy distintos, uno de los mayores éxitos del Orden, al imponer como condición al deseo perenne del Caos por la batalla y la confusión, el que durante toda la batalla los soldados supieran distinguir inmediatamente amigos de enemigos.

  • Orden: Los colores básicos del Orden son el blanco y el azul.
  • Caos: Los colores básicos del son Caos el rojo y el negro.

Es obligatorio asistir al evento correctamente disfrazados. Se pretende lograr una correcta integración visual por parte de los jugadores en el evento.

En todas las vestimentas de los contendientes deben figurar en alguna medida los colores de su bando, y evitar tanto como sea posible el ostentar los colores del bando rival. Además, banderas, pendones y escudos podrán portar con orgullo los signos que identifiquen, dentro de cada bando, a los diferentes grupos que lo conforman.

Salón de Honor

Incansables guerreros que siguen fervientemente a sus dioses. Aquí se recuerdan sus gestas.

Dragonlancers

Es un grupo heterogéneo constituido por seres de orígenes diversos que forman un cohesionado frente de ataque siempre al servicio del Orden.

“Donde haya un entuerto que desfazer, un ultraje que vengar, una felonía que merezca su justa retribución en forma de agudo filo de foam; allí estarán Dragonlancers… para hacer lo que se pueda, que todos tenemos días mejores y peores ¡copón!”

Clan MacTymm

Quizá la prueba palpable de que a veces el Orden también comete errores eligiendo a sus paladines, los MacTymm son un clan nómada de las Tierras Altas de Alba, en la isla de Britannia, conocido por sus actividades mercenarias y su permanente búsqueda de un trozo de tierra en el que establecerse. Los guerreros del clan MacTymm son indisciplinados antes de la batalla, poco dados a recibir órdenes y siempre dispuestos al saqueo y la vorágine. Sin embargo su amor por la camaradería y la vida, su capacidad para acoger y proteger a cualquier desamparado que necesite una mano, y su bien escondida bondad han hecho que, tras una dura disputa, sea el Orden quién se haya hecho con sus servicios para combatir en Forjacero.

Kruor

Pendiente de descripción…

Corsarios de la Costa Negra

Ron, camaradería y tradición… Estas consignas fueron corrompidas por décadas de piratería hasta convertir a la chusma de todas las naciones que baña el Mar en un enloquecido montón de escoria, que ya no distingue, en su permanente ebriedad, el día de la noche, el negro del blanco o el bien del mal. Todos ellos saben que su destino es pender de una soga en la boca de algún puerto, y por ello exprimen la vida con una furia malsana que los lleva a los excesos en todos los sentidos. Incapaces de ser leales a otra cosa que no sea a la traición, los Corsarios de la temida Costa Negra son una fuerza de combate al servicio y en contra de todos, que en el mismo momento pueden dejarse despellejar por defender a quien les ha caído en gracia que desvalijarlo a puñaladas. Además, tienen una inusitada habilidad para convertir todo, absolutamente todo lo que esté a su alcance en un arma.